Stake Originals
Stake OriginalStake Snakes : dés, serpents et cashout
Guide de Stake Snakes : lancer de deux dés, multiplicateurs, serpents, cinq difficultés, cashout, modes Manual et Auto et provably fair.
Publié par The Gambling Desk ·
Stake Snakes reprend l’idée d’un parcours à risques. Deux dés déterminent l’avancée sur un plateau composé de multiplicateurs et de serpents. Atteindre un multiplicateur augmente le retour disponible ; tomber sur un serpent fait perdre la manche.
Après une étape gagnante, le joueur peut utiliser Cashout ou relancer les dés avec Roll.
Comment se déroule une manche
- Réglez Bet Amount.
- Choisissez la difficulté.
- Lancez les deux dés avec Roll.
- Le total détermine la position atteinte.
- Sur un multiplicateur, choisissez Cashout ou continuez.
- Sur un serpent, la manche s’arrête sans paiement.
La capture montre Medium, un résultat à 1,11x et un bénéfice total affiché de 0,11 sur une mise de 1,00. Cashout est disponible, tout comme un nouveau lancer.
Comprendre l’interface Snakes
Manual et Auto figurent en haut du panneau gauche. Difficulty règle le nombre de serpents et la plage des multiplicateurs. Cashout encaisse la valeur atteinte ; Roll poursuit la manche.
Dans l’interface Stake
Le Stake Original Snakes en images
Le plateau central entoure les deux dés. La capture Medium comporte trois serpents et des cases à 1,11x, 1,40x, 2,50x et 4,00x. Les cinq points inférieurs représentent les niveaux de difficulté, avec Medium sélectionné.
Les cinq difficultés
Le tableau du DOCX fournit exactement les profils suivants :
- Easy : 1 serpent, multiplicateurs de 1,01x à 2,00x ;
- Medium : 3 serpents, de 1,11x à 4,00x ;
- Hard : 5 serpents, de 1,38x à 7,50x ;
- Expert : 7 serpents, de 3,82x à 10,00x ;
- Master : 9 serpents, de 17,64x à 18,00x.
Monter la difficulté augmente les paiements disponibles et le nombre de cases perdantes. Les valeurs ne doivent donc pas être comparées sans tenir compte des serpents supplémentaires.
Continuer ou utiliser Cashout
Après un multiplicateur, continuer expose le paiement accumulé à un nouveau lancer. Cashout termine la manche et sécurise le retour affiché.
Dans la capture, 1,11x sur une mise de 1,00 correspond à un retour total de 1,11 et un bénéfice net de 0,11. Relancer peut faire progresser la valeur, mais un serpent annulerait le paiement disponible.
Il n’existe pas de seuil universel optimal. La décision dépend de la difficulté, de la valeur déjà atteinte et de la limite fixée avant la manche.
Modes Manual et Auto
Manual laisse le joueur décider après chaque étape. Le DOCX décrit Auto avec un nombre de tours et des arrêts de gain ou de perte. La mise instantanée supprime les animations mais ne change pas les dés.
Une automatisation doit conserver un nombre de manches et un budget définis. Les chiffres de RTP et de maximum legacy ne sont pas présentés comme données actuelles sans confirmation canonique indépendante.
Snakes et provably fair
Fairness permet de vérifier les dés et le parcours à partir des seeds et du nonce après le résultat.
Notre guide du provably fair Stake détaille la procédure. Dragon Tower présente un autre choix entre progression et encaissement, tandis que Chicken utilise des étapes successives.
Questions fréquentes
Que se passe-t-il sur un serpent ?
La manche s’arrête et le paiement en cours est perdu.
Medium contient-il bien trois serpents ?
Oui. Le tableau source et la capture montrent trois serpents en difficulté Medium.
Cashout est-il obligatoire après un gain ?
Non. Le joueur peut encaisser ou utiliser Roll pour continuer, avec le risque de rencontrer un serpent.

