Stake Originals

Stake Original

Stake Slide : cible, manche partagée et multiplicateur

Guide de Stake Slide : multiplicateur cible, résultat partagé, historique, modes Manual et Auto, paiement et provably fair.

Publié par The Gambling Desk ·

Stake Slide demande de fixer un multiplicateur avant une manche partagée. Une série de cartes défile sous un indicateur central. Si le résultat final atteint ou dépasse la cible, la mise est payée au coefficient choisi.

La capture montre une cible de 2,00x, 85 paris associés à la manche et un résultat en cours d’arrêt à 1,03x. Une telle valeur resterait sous la cible et ne produirait pas de paiement.

Comment se déroule une manche

  1. Réglez Bet Amount.
  2. Saisissez le Target Multiplier.
  3. Validez la mise avant le début de la manche.
  4. Le carrousel de multiplicateurs défile.
  5. L’indicateur désigne la valeur finale.
  6. La cible est payée seulement si cette valeur est atteinte ou dépassée.

Le multiplicateur final est commun à la manche. Les joueurs peuvent choisir des cibles différentes, mais ils observent le même résultat.

Comprendre l’interface Slide

Manual et Auto apparaissent en haut du panneau gauche. Les raccourcis de mise divisent ou doublent le montant. Target Multiplier contient la cible retenue.

Dans l’interface Stake

Le Stake Original Slide en images

Artwork officiel du Stake Original Slide
Artwork officiel du Stake Original Slide.
Interface de Stake Slide avec une cible à 2,00x et les paris de la manche
Interface Slide : cible à 2,00x, carrousel de multiplicateurs, historique et 85 paris.

Sous Bet, la capture affiche 85 participants et un total de mises de 131,16. Ces valeurs décrivent uniquement la manche capturée. Elles ne changent pas la probabilité individuelle.

La rangée supérieure conserve les derniers résultats : 1,76x, 1,49x, 3,39x, 1,27x, 1,04x, 17,62x et d’autres valeurs. Cet historique ne permet pas de prévoir la prochaine carte.

Cible et compromis de probabilité

Le DOCX indique une cible minimale de 1,01x. Plus la cible augmente, plus le résultat doit aller loin pour produire une victoire.

Une cible faible paie moins en cas de succès ; une cible élevée échoue plus souvent. Un gain à 1,01x ne représente qu’un bénéfice net de 1 % de la mise. Le très grand plafond mentionné dans le document legacy n’est pas repris comme caractéristique actuelle sans confirmation canonique indépendante.

Résultat partagé et historique

Le nombre de joueurs ou le montant total visible n’améliore pas le résultat. Slide ne répartit pas un pot entre participants : chaque pari est évalué selon sa propre cible.

Une longue série de valeurs proches de 1x ne rend pas une grande valeur « due ». L’historique sert seulement à relire les manches terminées.

Modes Manual et Auto

Manual permet de revoir la cible avant chaque pari. Auto répète le montant et la cible selon les paramètres choisis. Le DOCX mentionne des limites de gain et de perte ; leurs réglages détaillés ne sont pas visibles dans la capture.

Avant Auto, calculez l’exposition totale et définissez un arrêt. Modifier la mise après une perte ne change pas le résultat partagé suivant.

Slide et provably fair

Fairness ouvre les informations provably fair de la manche. Le server seed, le client seed et le nonce permettent une vérification rétrospective.

Consultez notre guide du provably fair Stake. Drill compare une cible à trois foreuses, tandis que Crash propose une autre mécanique de multiplicateur.

Questions fréquentes

Le résultat est-il le même pour tous les joueurs ?

La capture montre une manche partagée avec plusieurs paris. Chaque joueur choisit sa cible, mais le résultat final de la manche est commun.

Que se passe-t-il si la valeur égale la cible ?

Le DOCX indique que la cible doit être atteinte ou dépassée ; l’égalité est donc gagnante.

L’historique aide-t-il à choisir une cible ?

Non. Il montre les manches passées et ne prédit pas le résultat suivant.

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